扎哈middot哈迪德建筑事务所创作
白癜风什么症状 http://m.39.net/pf/a_4800901.html 扎哈·哈迪德建筑事务所近日为墨西哥城的大学当代美术馆“DesignAsSecondNature(设计作为第二天性)”展览创作了ProjectCorrel。 ProjectCorrel是一个通过多种虚拟现实展示的互动实验。它展现了在虚拟空间内复杂程序集的发展和演化,是一个共享的、对我们现实世界的数字延伸,并在人类创造者和机器逻辑间建立了一个富有活力的动态关系。ProjectCorrel由UnrealEngine支持,展现了正蓬勃发展的沉浸式技术在建筑上的应用。 年成立的扎哈·哈迪德虚拟现实小组(ZHVR)正努力为建筑设计打造沉浸式VR技术,如实时建模和可视化工具。VR小组专注于将VR作为设计工具,并研究特定技术在改进建筑设计过程上的潜力。 VR小组与业界一流的沉浸式软件和硬件技术合作,包括UnrealStudio、惠普VR解决方案、英伟达和HTCVIVE,将室内规模的追踪系统与强大的图像处理能力相结合,创作了ProjectCorrel。 ProjectCorrel使参观者可以与实时、小规模、数字加强的设计共同建造一个虚拟结构,且这个结构在接下来的数月还会继续发展。这个数字结构的发展迭代将通过3D打印被记录下来,在美术馆展出。 这个项目允许最多四位参观者同时在虚拟环境中身临其境。他们可以在数字空间中自由活动,根据自己的喜好和预设的一系列规则选择、调整组件的规模并放置它们。这些预设的规则由组件规模决定。 虚拟的建筑组件和影响放置算法的主要规则由扎哈·哈迪德建筑事务所设定,但组件的规模和他们被放置的位置则完全由参观者来决定。 如果没有和其他的组件连在一起并形成群组,单独放置的组件会很快从VR空间内消失。越多的组件连在一起,他们在VR空间内存在的时间就越长。每个在虚拟空间里与主要结构直接连在一起的群组或组件将会作为设计的一个永久元素保留。 在与自然界的发展系统类似的原则影响下,因不断放置而积聚的组件创造了一个虚拟结构,成为一种集体记忆的呈现。这也是扎哈·哈迪德建筑事务所一直在研究的领域。 ProjectCorrel为参观者带来了实时的VR体验,展示了沉浸式科技所具有的巨大潜力,可以帮助建筑师在增强的现实中协作、设计。 VR小组负责人HelmutKinzler说道:“我们非常感谢UnrealStudio提供了免费的实时技术,是他们让建筑师得以将自己创新的理念视觉化。” 墨西哥城大学当代美术馆的“设计作为第二天性”的展览表现了扎哈·哈迪德建筑事务所的方法论和创新的过程,展示了过去40年里事务所对新的设计和建造方法上的试验,以及他们对材料创新的研究。 展览将持续至年3月3日。可点击链接了解更多信息: |
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